De oppervlakte van ruimte figuren bereken je steeds op de volgende manier:

De oppervlakte is een optelling van alle vlakken waaruit een ruimtefiguur bestaat!

bijvoorbeeld:

Oppervlakte kubus/balk: de oppervlakte van alle vlakken uitrekenen en bij elkaar optellen

 

Oppervlakte cilinder: de oppervlakte van het boven- en ondervlak (= twee cirkels) en de oppervlakte van de cilindermantel (= een rechthoek) bij elkaar optellen. (zie video).

 

Oppervlakte piramide: De oppervlakte van de opstaande driehoeken bij elkaar optellen en de oppervlakte van het grondvlak (= een vierkant of rechthoek) er bij optellen.